TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……(应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画不怎么样。1.

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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奖金不平分也行主要是想试试自己做游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你计划……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/indie-game-development/viewing-undertale-like-from-the-perspective-of-writing/

一起平凡事件,一开始就有一件事即将改变一切,但只有读者知道。……你是死神,为你自传三种不同开场白,尝试截然不同风格。……该病人只有三十分钟活,到医院要二十几分钟。描写救护车里发生事情

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

indienova.com/u/knh190/blogread/11844

一起平凡事件,一开始就有一件事即将改变一切,但只有读者知道。……你是死神,为你自传三种不同开场白,尝试截然不同风格。……该病人只有三十分钟活,到医院要二十几分钟。描写救护车里发生事情

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

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从今天开始,我将每两周或每个月一次开发日志记录我们做内容,一方面是咱们自己有个记录,另一方面也算是给大家一个交代……(3)火雨:抛射一团箭簇,再次控制其在空中引爆释放持续伤害火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体。……),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程,同时准备新手引导修改和单人关卡填充

特工 A:伪装游戏(Agent A: A puzzle in disguise)

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在这个离奇古怪猫鼠游戏中,探索许多复杂难题迷宫,让你不禁开始思考,自己到底是猫…还是老鼠!!……• 20 世纪 60 年代风格艺术• 35个探索环境• 100个物品相关机关和• 50个解谜画面……• 30项等待着所有奖杯猎人来收集成就 _____ v5.0.1更新:•成就解锁修复•黑客数字拼图修复

晶体管(Transistor)

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但地图上交互物品不多,多数时候还只是男主几句评论。……,但故事来龙去脉似乎没有完整说清楚只能脑补了。……来自 Steam 用户 The New Kings(AFK) 评论全成就有段时间了,想着应该评测了

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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UE4 启动时提供的模板资源至于《Facebook Horizon》,我们有大量不同实际用例,直到我离职时候……我给《Facebook Horizon》写的文档它是一个沙盒/UGC 产品还是一个具有 UGC 元素游戏……如果只是提供创造性,那么你必须确保自己明白谁才是目标受众,他们有哪些空闲时间,以及他们创作动力

怀旧版三国志Idle RPG

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上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……战1.个人BOSS:属于玩家自己的BOSS,掉落普通装备2.全民BOSS:所有玩家都可以参与抢夺BOSS……每个将领都有自己独特技能与招数。均百分百完美还原街机上所有动作!

RockTaoist:六月杂谈

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082

“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺瞳孔还是被惊微微一缩……但现实认知并不是欺骗自己就能解决,所以主角在不断压力积累之后大爆发,最终转入另一个医疗团队。……后记翻了翻之前写的东西,我有感觉自己写东西水平在进步。这次水了一篇,主要还是为了保持习惯一致性

版本:Early Access


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